0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > Blighttown در Dark Souls؛ شاهکاری با ۱۰ تکه چوب!

Blighttown در Dark Souls؛ شاهکاری با ۱۰ تکه چوب!

  • واحد تولید محتوا
  • 11 اسفند 1403 20:18:36
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

یک طراح ماد فاش کرده است که Blighttown در Dark Souls تنها با ۱۰ تکه چوب مختلف ساخته شده است. این کشف بار دیگر مهارت فرام‌سافتور در استفاده بهینه از دارایی‌های بازی را نشان می‌دهد. روشی که این استودیو در عناوینی مانند Elden Ring نیز ادامه داده است.

Blighttown در Dark Souls؛ شاهکاری با ۱۰ تکه چوب!

آنچه در این مقاله میخوانید

فرام‌سافتور همواره به استفاده بهینه از دارایی‌های خود در طراحی بازی‌هایش شهرت داشته است. اخیراً یک طراح ماد به کشف جالبی درباره Dark Souls رسیده است: کل منطقه Blighttown تنها با ده تکه چوب مختلف ساخته شده است!

افشای راز طراحی Blighttown

اسکات مونی (Scott Mooney) که با نام Grimrukh در دنیای مادسازی شناخته می‌شود، در توییتر فاش کرده که طراحی Blighttown، یکی از مشهورترین مناطق Dark Souls، تنها با تکرار ۱۰ مدل چوبی انجام شده است. این منطقه با کلبه‌های چوبی، پلکان‌های باریک و مسیرهای شیب‌دار بالای باتلاقی سمی، یکی از خاطره‌انگیزترین و البته چالش‌برانگیزترین لوکیشن‌های بازی محسوب می‌شود.

بسیاری از بازیکنان، خاطرات ناخوشایندی از این محیط دارند؛ راه‌های باریک، دشمنان سرسخت و افت فریم از مشکلاتی بودند که Blighttown را به یکی از سخت‌ترین مراحل Dark Souls تبدیل کردند. اما حالا مشخص شده که این منطقه نه‌تنها از نظر گیم‌پلی چالش‌برانگیز بوده، بلکه از نظر طراحی نیز یکی از شاهکارهای بهینه‌سازی در توسعه بازی‌ها است.

استفاده هوشمندانه از دارایی‌های قبلی

استفاده از دارایی‌های تکراری، یک ترفند خلاقانه در توسعه بازی‌هاست. در گذشته، محدودیت‌های سخت‌افزاری توسعه‌دهندگان را مجبور می‌کرد تا با منابع محدود، دنیایی گسترده و متنوع خلق کنند. اما امروزه، بسیاری از بازی‌ها به دلیل افزایش فضای ذخیره‌سازی و قدرت پردازشی، نیازی به این نوع بهینه‌سازی ندارند و به‌همین دلیل حجم آن‌ها از ۱۰۰ گیگابایت فراتر می‌رود.

با این وجود، فرام‌سافتور نشان داده که استفاده مجدد از دارایی‌ها نه‌تنها محدودیت نیست، بلکه می‌تواند به ایجاد یک تجربه منحصربه‌فرد و فراموش‌نشدنی منجر شود. بازیکنان در Blighttown به‌قدری درگیر زنده ماندن و جلوگیری از سقوط به باتلاق سمی هستند که اصلاً متوجه تکراری بودن دارایی‌های محیطی نمی‌شوند.

فرام‌سافتور؛ استاد استفاده بهینه از منابع

فرام‌سافتور در یک دهه گذشته از انیمیشن‌های مبارزات، طراحی باس‌ها و حتی مدل‌های محیطی خود در بازی‌های مختلف استفاده کرده است. این سبک طراحی را می‌توان در عناوینی مانند Elden Ring و Bloodborne نیز مشاهده کرد، جایی که برخی دشمنان، الگوهای حمله مشابهی با دشمنان سری Dark Souls دارند.

این استودیو نشان داده که با مدیریت هوشمندانه دارایی‌ها و طراحی خلاقانه، می‌توان بدون نیاز به منابع عظیم، بازی‌هایی با کیفیت بالا و تجربه‌ای بی‌نظیر خلق کرد. رویکردی که در دنیای پرهزینه‌ی امروز، می‌تواند الگوی مهمی برای دیگر توسعه‌دهندگان باشد.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:31:53
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.