0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > هوش مصنوعی در استودیوهای بازی‌سازی ژاپن غوغا کرده است

هوش مصنوعی در استودیوهای بازی‌سازی ژاپن غوغا کرده است

  • واحد تولید محتوا
  • 24 خرداد 1404 19:56:49
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

شرکت بازی‌سازی ژاپنی Colopl اعلام کرد که بیش از ۸۰٪ از کارکنانش از هوش مصنوعی مولد (Generative AI) استفاده می‌کنند. این ابزارها به کاهش ساعات کاری، افزایش بهره‌وری و حتی ایده‌پردازی کمک کرده‌اند. برخی حتی برای کاربردهای شخصی هم از آن استفاده می‌کنند.

هوش مصنوعی در استودیوهای بازی‌سازی ژاپن غوغا کرده است

آنچه در این مقاله میخوانید

بر اساس نظرسنجی داخلی شرکت Colopl، یکی از استودیوهای بزرگ توسعه‌دهنده بازی‌های موبایل (Mobile Games) در ژاپن، بیش از ۸۰٪ از کارکنان این شرکت به‌نوعی از هوش مصنوعی مولد (Generative AI) در روند کاری خود استفاده می‌کنند.

نتایج نظرسنجی در Colopl: از تولید ایده تا کاهش ساعت کاری

استودیو Colopl، خالق بازی‌های محبوبی مانند Dragon Quest Walk و Neko Golf، اخیراً از میان ۳۵۷ کارمند خود نظرسنجی‌ای انجام داد تا میزان استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی را ارزیابی کند.

بر اساس گزارش منتشرشده در رسانه ژاپنی Otaku Souken، بیش از ۸۰٪ از کارکنان اظهار داشتند که از ابزارهای هوش مصنوعی مولد برای بهبود روندهای کاری استفاده می‌کنند. کاربردهای رایج این ابزارها شامل موارد زیر است:

  • استفاده از هوش مصنوعی به‌عنوان تابلوی ایده‌پردازی (Idea Board)

  • تولید سریع طرح‌های مفهومی اولیه (Mockup)

  • بهینه‌سازی کدنویسی و نگارش متون

  • کاهش زمان صرف‌شده برای اجرای وظایف روزمره

نکته جالب اینکه ۴۰٪ از کارکنان گفته‌اند توانسته‌اند تا ۴۰٪ از ساعات کاری خود را کاهش دهند و ۲۰٪ دیگر حتی از کاهش ۶۰٪ در زمان کاری خبر داده‌اند.

تأثیرات شخصی و اجتماعی هوش مصنوعی بر کارکنان

برخی از کارکنان حتی از هوش مصنوعی برای مقاصد شخصی نیز استفاده کرده‌اند. مثلاً یکی از کارکنان در پاسخ نوشته است:

«پاسخ سؤالات همسرم را با کمک هوش مصنوعی تولید می‌کنم!»

دیگری گفته:

«دیگر احساس تنهایی نمی‌کنم؛ چون حتی وقتی دورکار هستم، کسی را دارم که با او صحبت کنم.»

و یکی دیگر با نگاهی آینده‌نگرانه اعلام کرده:

«روزی می‌رسد که تحت سلطه هوش مصنوعی قرار می‌گیریم؛ برای همین همیشه با لحن مؤدبانه با آن صحبت می‌کنم.»

مخالفت اقلیت با استفاده از هوش مصنوعی

حدود ۲۰٪ از کارکنان شرکت Colopl اعلام کرده‌اند که از هیچ‌گونه ابزار هوش مصنوعی استفاده نمی‌کنند. دلیل این افراد یا به‌خاطر عدم نیاز به این فناوری بوده یا دلایل اخلاقی و نگرانی از پیامدهای استفاده از هوش مصنوعی را عنوان کرده‌اند.

نگاه آینده‌نگرانه صنعت بازی‌های موبایل

در حالی‌که بحث‌های جهانی درباره نقش هوش مصنوعی در جایگزینی نیروی انسانی داغ است، تجربه استودیوی Colopl نشان می‌دهد که اگر استفاده از این فناوری با درایت و هدفمند انجام شود، می‌تواند نه‌تنها بهره‌وری را افزایش دهد، بلکه زمان کاری، هزینه‌ها و خلاقیت تیمی را نیز بهبود بخشد.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:26:28
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.