تا حالا شده یک بازی را فقط به چشم یک تجربه باحال و جمعوجور ببینید، اما ناگهان همه دنیا دربارهاش حرف بزنند؟ این دقیقاً همان اتفاقی است که برای Clair Obscur: Expedition 33 افتاد؛ یک RPG نوبتی که قرار نبود بزرگ باشد، اما حالا تبدیل به یکی از عجیبترین موفقیتهای سال ۲۰۲۴ شده است.
گیوم بروش، کارگردان خلاق بازی، در گفتوگویی تازه اعتراف کرده:
قبل از انتشار فکر میکردیم بازی فقط قرار است cool باشد، نه big. الان خودمان هم نمیفهمیم چه اتفاقی افتاده!
چرا تیم سازنده هم از موفقیتش شوکه شده؟
بروش میگوید همه اعضای تیم حس مشابهی داشتند؛ هیچکس باور نمیکرد بازی به چنین موجی از استقبال برسد. او اضافه میکند:
-
این حس عجیبی است؛ وقتی تمام وجودت را در قالب یک اثر منتشر میکنی و دنیا با عشق بهت برمیگرداند… واقعاً توضیح دادنش سخت است.
بن استار، صداپیشه شخصیت Verso، حتی یک قدم جلوتر میرود و میگوید این بازی عمداً کوچک ساخته شده بود!
-
کسی انتظار چنین عددهایی نداشت. چند روز است فقط به هم پیام میدهیم و میگوییم… این مسخره است! کسی جلوی این موفقیت را نمیگیرد؟
Expedition 33 چطور به یک پدیده تبدیل شد؟
بازی از همان روز اول روی PC، کنسولها و Xbox Game Pass منتشر شد و در همان پنج ماه اول:
-
۵ میلیون نسخه فروش رفت
-
۱۲ نامزدی رکوردشکن در The Game Awards دریافت کرد
-
در نقد 9/10 IGN یک کلاسیک مدرن نقشآفرینی نام گرفت
تمرکز بازی روی صداقت، قصهگویی متفاوت و طراحی هنری چشمنواز باعث شد خیلیها آن را ادامهدهنده میراث RPGهای بزرگ بدانند؛ اما با هویت منحصربهفرد خودش.
چه چیزی به این موفقیت ادامه میدهد؟
استودیو سازنده اخیراً آپدیت 1.4.0 را منتشر کرده که شامل:
-
قابلیت مهم Battle Retry
-
بهبودهای بصری
-
اصلاحات کیفیت زندگی (QoL)
-
رفع باگهای آزاردهنده
این آپدیت باعث شده موج بازیکنان جدید دوباره افزایش پیدا کند؛ مخصوصاً حالا که بازی در بحث بهترین بازی سال هم حرفهای جدی برای گفتن دارد.
و خب… اگر دوست دارید تجربهاش کنید، فقط حواستان باشد که شاید وسوسه شوید چند آیتم درونبازی بخرید! مثل همیشه، خریدهای دیجیتالی و گیفتکارتها را میتوانید از فروشگاههای مطمئن مثل جیباستور تهیه کنید تا خیالتان بابت ریجن و پرداخت راحت باشد.



