0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > چون-لی وارد Fatal Fury شد؛ همکاری تاریخی SNK و Capcom دوباره زنده شد

چون-لی وارد Fatal Fury شد؛ همکاری تاریخی SNK و Capcom دوباره زنده شد

  • واحد تولید محتوا
  • 10 آبان 1404 20:00:11
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

حضور چون-لی در بازی Fatal Fury: City of the Wolves نه‌تنها همکاری تاریخی Capcom و SNK را پس از دو دهه دوباره زنده کرده، بلکه با بازآفرینی دقیق حرکات و طراحی نوستالژیکش، پلی میان دو نسل از طرفداران بازی‌های فایتینگ ساخته است.

چون-لی وارد Fatal Fury شد؛ همکاری تاریخی SNK و Capcom دوباره زنده شد

آنچه در این مقاله میخوانید

بعد از دو دهه انتظار، جامعه‌ی بازی‌های مبارزه‌ای بالاخره شاهد بازگشت یکی از خاطره‌انگیزترین کراس‌اورهاست: چون-لی، نماد جاودانه‌ی Street Fighter، قرار است در Fatal Fury: City of the Wolves حضور پیدا کند.
این خبر نه‌تنها طرفداران SNK را هیجان‌زده کرده، بلکه موجی از نوستالژی و رقابت قدیمی میان دو برند افسانه‌ای Capcom و SNK را زنده کرده است.

هیاتو کنیا کارگردان بازی در گفت‌وگویی با رسانه Dexerto، از فشار روحی و هیجان عجیب تیمش برای اضافه کردن چون-لی به بازی گفته و اعتراف کرده:

احساس عجیبی بین ترس و هیجان داشتیم؛ چون-لی برای خیلی‌ها اولین قهرمان زن دنیای فایتینگ است. نمی‌خواستیم کوچک‌ترین اشتباهی در بازآفرینی او رخ دهد.

چرا اضافه شدن چون-لی برای SNK پرریسک بود؟

بیست‌ودو سال از آخرین همکاری رسمی SNK و Capcom در بازی SVC Chaos (2003) می‌گذرد. حالا با حضور متقابل شخصیت‌ها در بازی‌های همدیگر از کِن و تری بوگارد در Street Fighter 6 گرفته تا چون-لی و مای شیرا‌نوی در City of the Wolves این اتحاد دوباره شکل گرفته است.

اما بازگرداندن یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های تاریخ بازی‌های مبارزه‌ای کار ساده‌ای نیست. چون-لی نه‌تنها اولین مبارز زن در تاریخ این ژانر بود، بلکه همیشه در صدر جستجوهای جهانی میان کاراکترهای زن بازی‌ها قرار دارد.

به گفته کنیا، تیم توسعه از همان ابتدا احساس فشار می‌کرد:

از بچگی Street Fighter II را روی SNES بازی می‌کردم، بنابراین برایم بار احساسی عجیبی داشت. کار کردن روی چون-لی نوعی سفر در زمان بود.

بازسازی حس نوستالژی با جزئیات هنرمندانه

در تریلر گیم‌پلی اکتبر، صحنه‌هایی از نبرد میان چون-لی و مای شیرا‌نوی دیده می‌شود که یادآور پوستر معروف SVC Chaos است. SNK به‌صورت آگاهانه به این اثر نمادین اشاره کرده تا هم به همکاری تاریخی دو استودیو ادای احترام کند و هم خاطره‌ی گیمرهای قدیمی را زنده نگه دارد.

کنیا می‌گوید:

می‌خواستم نسل بازیکنان دوران آرکید وقتی این صحنه را ببینند، همان حس قدیم را تجربه کنند. بازسازی آن تصویر در قالب سه‌بعدی سخت بود، اما هدفمان ایجاد یک خاطره‌ی ماندگار برای بازیکنان است.

تطبیق چون-لی با مکانیک جدید بازی؛ مأموریتی سخت اما موفق

طبق گفته‌ی تیم توسعه، گیم‌پلی چون-لی در City of the Wolves به‌شدت شبیه نسخه Street Fighter 6 طراحی شده است تا بازیکنان Capcom بتوانند بدون سختی زیاد با او بازی کنند.
با این حال، سیستم مبارزات Fatal Fury تفاوت‌هایی دارد و برای هماهنگی کامل، تغییرات دقیقی در فرمان‌ها و نحوه اجرای حرکات او اعمال شده است.

کنیا در این‌باره توضیح داده:

حرکات پایه بر اساس Street Fighter 6 طراحی شده، اما ساختار فرمان‌ها و تعامل با سیستم REV مخصوص Fatal Fury است. هدف ما این بود که هم طرفداران SNK احساس راحتی کنند و هم بازیکنان Street Fighter دچار غریبه‌بودن نشوند.

او اضافه کرده که کار ساده‌ای نبوده، اما به لطف حضور یک کارگردان نبرد که خودش از طرفداران Street Fighter است، تیم توانست بین دو سبک تعادل ایجاد کند.

همکاری دو غول صنعت بازی دوباره زنده می‌شود

حضور چون-لی در City of the Wolves فقط یک مهمان ویژه نیست؛ نمادی از بازگشت همکاری تاریخی SNK و Capcom است. پس از سال‌ها رقابت، حالا این دو استودیو دوباره با احترام متقابل به میراث یکدیگر، محتوای مشترک می‌سازند.
از رفرنس‌های کوچک مثل سلام معروف کِن و تری گرفته تا بازسازی تصاویر نمادین، همه چیز با دقت طراحی شده تا نسل قدیم و جدید از آن لذت ببرند.

از نوستالژی تا تجربه‌ای مدرن برای نسل جدید

به گفته‌ی SNK، چون-لی در زمستان ۲۰۲۵ برای نسخه‌های PlayStation 4 و 5، Xbox Series X|S، Steam و Epic Games Store عرضه می‌شود.
اگر طرفدار بازی‌های فایتینگ کلاسیک هستید، این همکاری یک فرصت تاریخی است تا دو سبک متفاوت مبارزه را در یک میدان تجربه کنید با کیفیت بصری نسل نهم و طراحی جزئیات مثال‌زدنی.

جمع‌بندی

چون-لی حالا دوباره برگشته تا ثابت کند قهرمانان واقعی هیچ‌وقت از یاد نمی‌روند. SNK با بازآفرینی دقیق او در City of the Wolves، نه‌تنها به ریشه‌های خودش ادای احترام کرده، بلکه پلی ساخته میان دو جهان متفاوت.
حالا فقط باید دید آیا این همکاری ادامه پیدا می‌کند و روزی شاهد SNK vs Capcom 2 خواهیم بود یا نه.

نظر شما چیست؟
به نظرت حضور چون-لی در Fatal Fury تصمیم درستی بود یا بهتر بود شخصیت جدیدی معرفی می‌شد؟ تجربه و دیدگاهت را با ما به اشتراک بگذار.

تاریخ بروزرسانی : 04 اسفند 1404 13:44:22
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.