یک خبر نهچندان خوشحالکننده برای صنعت بازیسازی؛ Tencent بهصورت رسمی یکی دیگر از استودیوهای غربی خود را تعطیل کرد. استودیوی TiMi Montreal که نقش مهمی در توسعه پروژههای موبایلی و چندپلتفرمی داشت، در روز جمعه ۲۰ فوریه ۲۰۲۶ (۱ اسفند ۱۴۰۴) به کار خود پایان داد. خبری که اگرچه از مدتی قبل زمزمههایش شنیده میشد، اما حالا رنگ واقعیت گرفته است.
چرا TiMi Montreal به این نقطه رسید؟
مدیریت این استودیو بر عهده Ashraf Ismail، مدیر خلاق سابق مجموعه Assassin's Creed بود؛ فردی که در سال ۲۰۲۰ و همزمان با موج خروج مدیران ارشد از Ubisoft از این شرکت جدا شد. TiMi Montreal با هدف ساخت بازیهای AAA جهانباز و چندپلتفرمی تأسیس شده بود، اما در عمل بیشتر روی پروژههایی تمرکز داشت که از Jade Studio (نام پیشین TiMi) به ارث رسیده بودند.
طبق گزارش Eurogamer، یکی از برنامهنویسان ارشد گیمپلی این استودیو در لینکدین نوشته بود که تیم از قبل در جریان این تصمیم قرار داشت، اما دانستنِ زودتر، فشار روحی تعطیلی را کمتر نکرد. این جمله شاید بهترین توصیف از شرایط این روزهای تیم باشد.

نقش TiMi Montreal در اکوسیستم موبایل
این استودیو در کنار پروژههای بلندپروازانه، در توسعه نسخههای موبایلی شناختهشدهای مثل Pokémon Unite و Call of Duty: Mobile نقش داشت؛ بازیهایی که هنوز هم میلیونها کاربر فعال دارند. از نگاه بسیاری، تعطیلی چنین تیمی بیشتر از آنکه به کیفیت کار مربوط باشد، به تغییر استراتژیهای کلان و مدیریت هزینهها برمیگردد.
این تصمیم چه پیامی برای صنعت بازی دارد؟
بر اساس اطلاعات لینکدین، TiMi Group بین ۵ تا ۱۰ هزار کارمند دارد و همچنان یکی از بازوهای اصلی تنسنت در بازار جهانی است. با این حال، بسته شدن یک استودیوی غربی میتواند نشانهای از تمرکز بیشتر روی بازارهای بومی یا پروژههای کمریسکتر باشد.
در نهایت، این اتفاق یادآوری میکند که حتی استودیوهای باسابقه و خلاق هم از موج تعدیلها و تغییر استراتژیهای ناشران بزرگ در امان نیستند.
نظر شما چیست؟ آیا این روند به تضعیف بازیسازی غربی منجر میشود یا صرفاً یک بازچینی موقتی است؟ تجربه و دیدگاهتان را با ما به اشتراک بگذارید.



