در حالیکه طرفداران Call of Duty هنوز از نسخهی بتای Black Ops 7 هیجانزدهاند، بحث داغی بین بازیکنان شکل گرفته است؛ اینکه چرا قابلیت Looper همچنان بهصورت «پرک» باقی مانده و به ویژگی پیشفرض بازی تبدیل نشده است.
استودیو Treyarch در هفتههای اخیر تغییرات زیادی در سیستم پرکها، کنترلها و مکانیزمهای حرکتی ایجاد کرده است؛ از جمله اضافهشدن Wall Bouncing (پرش از دیوار) و حالتهای جدیدی مثل Overload در بخش چندنفره. اما یک مسئله هنوز حلنشده باقی مانده — تصمیم دربارهی Looper.
ماجرای Looper چیست؟
پرک Looper به بازیکنان اجازه میدهد تا در همان زندگی (Life) فعلی، دوباره Scorestreakهای خود را بازسازی کنند. در نسخههای قبلی کالاف، این ویژگی بهصورت پیشفرض وجود داشت، اما حالا برای دسترسی به آن باید یک پرک جداگانه انتخاب شود.
همین تغییر باعث ناراحتی بخشی از جامعهی بازیکنان شده است. بسیاری معتقدند این قابلیت باید به شکل اصلیاش برگردد تا تعادل بازی حفظ شود.
یکی از کاربران در ردیت نوشته بود:
«چرا باید دوبارهسازی استریکها به یک پرک تبدیل شود؟ وقتی ویژگی پیشفرض بود، عالی کار میکرد!»
برخی دیگر نیز معتقدند تکرار استریکها باعث هرجومرج در میدان نبرد میشود و وجود آن بهعنوان پرک تصمیم درستی است.
دو جبههی متفاوت در میان بازیکنان
بحث میان گیمرها دو دستهی کاملاً مخالف ساخته است:
گروه اول میگویند Looper باید دوباره به قابلیت پایه برگردد. استدلال آنها ساده است؛
-
در نسخههای قبلی، این ویژگی تجربهی بازی را طبیعیتر میکرد.
-
حذف آن باعث کندی جریان بازی میشود.
-
و در نهایت، بازیکنان حرفهای را از آزادی عمل محروم میکند.
اما گروه دوم میگویند فعالبودن دائمی Looper باعث هرجومرج میشود؛ زیرا برخی بازیکنان میتوانند با یک راند کامل، چندین بار Killstreak بگیرند و بازی را یکطرفه کنند.
یکی از بازیکنان نوشته است:
«من با Looper بهعنوان پرک مشکلی ندارم؛ اما وقتی همه ازش استفاده میکنند، تبدیل به اسپم آزاردهنده میشود.»
تریآرک گوش میدهد، اما تصمیم نهایی هنوز نامشخص است
استودیو Treyarch بعد از بازخوردهای بتا، چندین پرک را تنظیم و برخی را به دستههای جدید منتقل کرده است. از جمله Dexterity که بسیاری از بازیکنان خواهان تبدیل آن به قابلیت پیشفرض بودند.
با این حال، Looper هنوز در اسلات سوم پرکها باقی مانده و باید با گزینههایی مثل Cold-Blooded، Guardian و Bank Roll رقابت کند.
برخی منابع داخلی اشاره کردهاند که تیم طراحی در حال بررسی تعادل Looper است تا شاید در آپدیتهای بعدی جایگاه آن را تغییر دهد.
آیندهی پرکها در Black Ops 7
بهنظر میرسد Call of Duty: Black Ops 7 میخواهد با ترکیب سبک کلاسیک و مدرن، ساختار پرکها را متحول کند.
با اضافهشدن حرکات جدید مثل Wall Bouncing، بازطراحی Aim Assist و تقسیمبندی تازهی Perk Slotها، تجربهی مولتیپلیر نسبت به نسخههای قبل سریعتر و فنیتر شده است.
بااینحال، بسیاری از بازیکنان باسابقه همچنان خواستار بازگشت برخی قابلیتهای قدیمی هستند؛ چراکه آنها معتقدند کالاف باید «ریشهی خود» را حفظ کند، نه اینکه همهچیز را قربانی نوآوری کند.
نکته کاربردی برای گیمرهای ایرانی
با نزدیکشدن زمان انتشار رسمی بازی، خیلیها منتظرند نسخهی کنسولی Black Ops 7 را روی پلیاستیشن یا ایکسباکس تجربه کنند. برای خرید نسخهی دیجیتالی یا اعتبار بازی، سادهترین روش استفاده از گیفت کارت پلیاستیشن یا گیفت کارت ایکسباکس است. فروشگاههایی مثل جیباستور امکان خرید قانونی و ریالی این کارتها را فراهم کردهاند تا بازیکنان بدون دردسر بتوانند حساب خود را شارژ و بازی را پیشخرید کنند.
جمعبندی: میراث کالاف بین نوآوری و نوستالژی
در نهایت، تصمیم تریآرک دربارهی Looper فقط یک تغییر کوچک در میان صدها تنظیم دیگر است، اما بازتاب آن نشان میدهد جامعهی کالاف دیوتی هنوز هم عمیقاً به جزئیات اهمیت میدهد.
چه Looper به قابلیت پیشفرض برگردد یا بهعنوان پرک باقی بماند، چیزی که مشخص است این است که Black Ops 7 در حال شکلدادن به یکی از بحثبرانگیزترین و جاهطلبانهترین نسخههای سری است.



