0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > خداحافظ با تبلیغات گوش‌خراش؛ نتفلیکس و هولو زیر تیغ قانون جدید

خداحافظ با تبلیغات گوش‌خراش؛ نتفلیکس و هولو زیر تیغ قانون جدید

  • واحد تولید محتوا
  • 15 مهر 1404 21:00:12
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

ایالت کالیفرنیا قانونی تصویب کرده که از سال ۲۰۲۶، سرویس‌های استریم مانند نتفلیکس، هولو و پرایم ویدیو دیگر اجازه ندارند تبلیغاتی با صدایی بلندتر از محتوای اصلی پخش کنند. این قانون با هدف کاهش آلودگی صوتی دیجیتال و الهام از تجربه والدینی خسته وضع شده است.

خداحافظ با تبلیغات گوش‌خراش؛ نتفلیکس و هولو زیر تیغ قانون جدید

آنچه در این مقاله میخوانید

حتماً برای شما هم پیش آمده که شب با خیال راحت مشغول تماشای فیلم یا سریال در نتفلیکس باشید، ناگهان وسط سکوت و تمرکز، صدای یک تبلیغ گوش‌خراش کل اتاق را پر کند!
خب، به نظر می‌رسد ایالت کالیفرنیا تصمیم گرفته بالاخره این مشکل را برای همیشه حل کند.

قانون جدید برای سکوت در تبلیغات؛ از تلویزیون تا استریم

بر اساس قانونی که به‌تازگی توسط فرماندار کالیفرنیا، گوین نیوسام (Gavin Newsom) امضا شده، از ۱ ژوئیه ۲۰۲۶ پخش‌کنندگان آنلاین مثل Netflix، Hulu، Prime Video و سایر سرویس‌های استریم دیگر حق ندارند تبلیغات را با صدایی بلندتر از خود محتوای اصلی پخش کنند.

به بیان ساده‌تر: اگر مثلاً در حال تماشای یک اپیزود آرام از The Crown یا Handmaid’s Tale باشید، دیگر صدای تبلیغ بعدی قرار نیست مثل انفجار به گوش برسد.

نیوسام در بیانیه رسمی گفت:

«مردم کالیفرنیا صدای اعتراض خود را بلند کردند و حالا زمان آن است که حجم صدا را پایین بیاوریم!»

قانون CALM؛ از تلویزیون سنتی تا پلتفرم‌های دیجیتال

جالب است بدانید این قانون در واقع نسخه‌ی به‌روزشده‌ی قانونی قدیمی‌تر است به نام CALM Act، که در سال ۲۰۱۰ توسط کنگره آمریکا تصویب شد تا صدای تبلیغات تلویزیونی از خود برنامه بلندتر نباشد.

اما از آنجا که سرویس‌های استریم تحت این قانون قرار نمی‌گرفتند، حالا سنای کالیفرنیا با طرحی به نام SB 576 تصمیم گرفت این خلأ قانونی را پر کند و استریم‌ها را هم شامل همان محدودیت کند.

به این ترتیب، از سال ۲۰۲۶ تمام پلتفرم‌های فعال در کالیفرنیا باید سیستم تنظیم صدای خودکار برای آگهی‌ها را پیاده کنند.

الهام از یک پدر خسته و نوزاد خواب

جالب‌تر از خود قانون، داستان پشت آن است.
سناتور ایالتی تام آمبرگ (Tom Umberg) گفته این طرح از شکایت دستیارش زک کلر (Zach Keller) الهام گرفته که از صدای بلند تبلیغات در سرویس‌های استریم گلایه داشت؛ چراکه هر بار صدای آگهی‌ها باعث بیدار شدن دختر نوزادش، «سامانتا»، می‌شد.

آمبرگ در بیانیه‌ای با شوخی گفت:

«این قانون به افتخار سامانتا و همه پدر و مادرهایی است که بالاخره بچه را خوابانده‌اند و نمی‌خواهند صدای یک تبلیغ کل زحمتشان را خراب کند!»

چرا این قانون مهم است؟

کالیفرنیا معمولاً در زمینه مقررات رسانه‌ای پیشگام است؛ از حریم خصوصی کاربران گرفته تا قوانین زیست‌محیطی.
به همین دلیل، کارشناسان پیش‌بینی می‌کنند این قانون می‌تواند الگویی برای سایر ایالت‌ها یا حتی کل آمریکا شود.

در واقع اگر پلتفرم‌ها مجبور شوند سیستم کنترل حجم صدا را برای کاربران کالیفرنیا پیاده کنند، احتمالاً اجرای آن در سطح جهانی برایشان ساده‌تر و به‌صرفه‌تر خواهد بود.

بنابراین شاید خیلی زود، کاربران در سایر کشورها هم شاهد کاهش صدای آگهی‌ها در سرویس‌هایی مانند نتفلیکس، دیزنی‌پلاس، هولو و پرایم ویدیو باشند.

تأثیر بر تجربه تماشای آنلاین

از دید کاربران، این قانون گامی کوچک اما مؤثر برای بهبود تجربه کاربری (UX) در تماشای آنلاین است.
سال‌هاست که مخاطبان از عدم توازن صدا بین فیلم‌ها و تبلیغات گلایه دارند و حالا استریم‌ها باید به استانداردهای صوتی دقیق‌تری پایبند باشند.

به‌ویژه با افزایش تبلیغات در نسخه‌های ارزان‌تر نتفلیکس و دیزنی‌پلاس، رعایت سطح صدای یکنواخت می‌تواند مانع خستگی یا آزار شنیداری کاربران شود.

آیا ممکن است این قانون به ایران هم برسد؟

اگرچه ایران مستقیماً تابع این قوانین نیست، اما معمولاً پلتفرم‌های بین‌المللی پس از اعمال چنین تغییراتی، نسخه‌های جهانی خود را نیز به‌روزرسانی می‌کنند.
بنابراین کاربران ایرانی که از طریق VPN به سرویس‌های استریم دسترسی دارند، احتمالاً از این بهبود تجربه شنیداری هم بهره‌مند خواهند شد.

جمع‌بندی: بالاخره «صدای تبلیغات» پایین کشیده شد

پس از سال‌ها گلایه کاربران، بالاخره قانونی رسمی برای کنترل صدای تبلیغات در سرویس‌های استریم تصویب شده است.
از سال ۲۰۲۶، آگهی‌های نتفلیکس، هولو و سایر پلتفرم‌ها دیگر قرار نیست با اختلاف صدا، آرامش کاربران را به هم بزنند.

با توجه به تأثیر جهانی صنعت سرگرمی کالیفرنیا، این تصمیم احتمالاً اولین گام در اصلاح رفتار تبلیغاتی دیجیتال در سراسر دنیا خواهد بود.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:32:30
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.