0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > وقتی یکی از محبوب‌ترین بازی‌های استیم ضررده می‌شود!

وقتی یکی از محبوب‌ترین بازی‌های استیم ضررده می‌شود!

  • واحد تولید محتوا
  • 06 تیر 1404 17:03:38
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بازی Bongo Cat در استیم با وجود موفقیت ویروسی‌اش، سودآور نبوده و حالا نقش یک ابزار بازاریابی برای پروژه بعدی سازندگانش را ایفا می‌کند.

وقتی یکی از محبوب‌ترین بازی‌های استیم ضررده می‌شود!

آنچه در این مقاله میخوانید

یکی از بازی‌های پرطرفدار استیم (Steam) به‌نام Bongo Cat، برخلاف ظاهر بامزه و جامعه‌ی عظیم کاربرانش، در واقع در حال ضرر دادن به سازندگان خود است. این بازی که حال‌وهوایی ساده و گرافیکی کارتونی دارد، از تاریخ ۱۵ اسفند ۱۴۰۳ (۵ مارس ۲۰۲۵) روی پلتفرم استیم منتشر شد و به‌سرعت در کنار عناوینی چون کانتر استرایک ۲ (Counter-Strike 2)، دوتا ۲ (Dota 2) و پابجی (PUBG) در میان محبوب‌ترین بازی‌های این پلتفرم قرار گرفت.

اما برخلاف این عناوین بزرگ، Bongo Cat اساساً یک بازی واقعی به‌شمار نمی‌آید. نه موسیقی دارد، نه صداگذاری و نه حتی گیم‌پلی پیچیده. تنها یک گربه‌ی فانتزی و بامزه است که روی صفحه‌ی شما می‌نشیند و هربار که کلیدی را فشار می‌دهید یا کلیک می‌کنید، با پنجه‌های کوچک خود ضربه می‌زند.

بازی رایگان اما بدون درآمد واقعی

هرچند کاربران می‌توانند آیتم‌های تزئینی (Cosmetic Items) مانند کلاه برای این گربه خریداری کنند، اما بیشتر این آیتم‌ها به‌صورت رایگان قابل کسب هستند و بازی کاملاً رایگان (Free to Play) است. با این حال، مارسل زوراوکا (Marcel Zurawka)، بنیان‌گذار و مدیرعامل استودیو Irox Games، در مصاحبه‌ای با وب‌سایت یوروگیمر (Eurogamer) گفته است:
«این اپلیکیشن ویروسی در واقع در نهایت دارد ما را وارد ضرر مالی می‌کند.»

زوراوکا توضیح داده است که در ماه اول عرضه، پس از کسر سهم استیم، استودیو تنها ۲۰۰۰ دلار درآمد کسب کرده است. این رقم در ماه فروردین ۱۴۰۴ (آوریل ۲۰۲۵) که بازی در فضای مجازی فراگیر شد، به ۴۰۵۰ دلار رسید، اما تا اوایل تیرماه دوباره به حدود ۲۸۰۰ دلار کاهش یافته؛ مبلغی که حتی حقوق یک توسعه‌دهنده را هم پوشش نمی‌دهد.

«بعضی‌ها فکر کردند که الان دیگه پولدار شدیم. این حرف‌ها چرند محضه. من اصلاً این بازی رو به‌خاطر پول نساختم.»

هدف اصلی ساخت Bongo Cat چه بود؟

ایده‌ی اولیه Bongo Cat، در واقع یک بازی استخراج سنگ بوده است؛ جایی که کاربران باید با کلیک مداوم، سنگی را حفاری کنند. اما یکی از توسعه‌دهندگان پیشنهاد داد که به‌جای سنگ، یک گربه بامزه جایگزین شود؛ و این‌گونه بود که ایده‌ی Bongo Cat از دل یک شوخی اینترنتی (Meme) متولد شد.

زوراوکا تأکید می‌کند که هدف اصلی ساخت Bongo Cat، نه سودآوری، بلکه آزمایش عملکرد بازار آیتم‌های جامعه استیم (Steam Community Marketplace) بوده؛ بازاری که کاربران می‌توانند در آن آیتم‌های تزئینی را با پول واقعی معامله کنند. این بازی ساده اما جذاب، اکنون نقش یک ابزار بازاریابی هوشمند را ایفا می‌کند.

جدول درآمد ماهانه Bongo Cat

ماه انتشار بازه زمانی تقریبی درآمد پس از کسر سهم استیم
اسفند ۱۴۰۳ مارس ۲۰۲۵ ۲۰۰۰ دلار
فروردین ۱۴۰۴ آوریل ۲۰۲۵ ۴۰۵۰ دلار
تیر ۱۴۰۴ ژوئن ۲۰۲۵ ۲۸۰۰ دلار

استفاده از Bongo Cat برای تبلیغ بازی بعدی

شاید عجیب به‌نظر برسد، اما زوراوکا می‌گوید این گربه‌ی دوست‌داشتنی اکنون به ابزار بازاریابی قدرتمندی تبدیل شده است. او توضیح می‌دهد که تیم توسعه از محبوبیت Bongo Cat برای تبلیغ بازی بعدی خود یعنی Oku استفاده می‌کند. این بار اما خبری از کلیک کردن نیست؛ Oku یک بازی مستقل و کاملاً متفاوت است.

کاربرانی که این بازی جدید را در فهرست علاقه‌مندی‌های استیم (Steam Wishlist) خود قرار دهند، در ازای آن آیتم‌های اختصاصی برای Bongo Cat دریافت می‌کنند. بدین ترتیب، حتی اگر Bongo Cat سود مستقیم نداشته باشد، همچنان مسیر کاربران را به سمت پروژه‌های جدید استودیو هموار می‌کند.

نتیجه‌گیری

Bongo Cat یک نمونه جذاب از استفاده هوشمندانه از بازی رایگان، آیتم تزئینی، و فضای بازار دیجیتال استیم برای تبلیغ غیرمستقیم یک پروژه اصلی‌تر است. این گربه‌ی بامزه نه تنها کاربران را سرگرم می‌کند، بلکه بدون اینکه متوجه شوند، آن‌ها را به سمت بازی Oku هدایت می‌کند. هرچند درآمد مستقیم از این بازی پایین است، اما قدرت تأثیرگذاری و برندینگ آن برای سازندگان، بسیار بالاتر از یک کلیکر ساده است.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:27:50
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.