0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > فروش بی‌سابقه Wukong فیزیکی بازار را تکان داد

فروش بی‌سابقه Wukong فیزیکی بازار را تکان داد

  • واحد تولید محتوا
  • 14 اردیبهشت 1404 10:36:03
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

عرضه نسخه فیزیکی بازی Black Myth: Wukong در پایان سال ۲۰۲۴ با استقبال گسترده‌ای روبه‌رو شد و به گفته ناشر، این موفقیت موجب نجات برخی کسب‌وکارهای خرده‌فروشی شد. فروش بالا، نیاز کاربران بدون اینترنت پرسرعت و دیده‌شدن در فروشگاه‌ها از عوامل اصلی این موفقیت بودند.

فروش بی‌سابقه Wukong فیزیکی بازار را تکان داد

آنچه در این مقاله میخوانید

در حالی که بسیاری از استودیوهای بازی‌سازی به سمت انتشار دیجیتال گرایش پیدا کرده‌اند، موفقیت فروش فیزیکی بازی Black Myth: Wukong در اواخر سال ۲۰۲۴، نشان داد که بازار فیزیکی همچنان می‌تواند نقش نجات‌دهنده‌ای برای برخی کسب‌وکارها ایفا کند.

بزرگ‌ترین عرضه سال و رکوردهای فروش

Black Myth: Wukong با فروش بیش از ۲۵ میلیون نسخه، به پرفروش‌ترین بازی تولیدشده توسط استودیوهای چینی تبدیل شد. این عنوان جوایز متعددی از جمله «بازی سال» استیم را از آن خود کرد و توانست به یکی از پدیده‌های صنعت گیم در سال گذشته بدل شود.

نسخه فیزیکی؛ نجات‌بخش فروشگاه‌ها

مایک یام، مدیرعامل PM Studios، در گفت‌وگو با وب‌سایت The Gamer در جریان رویداد LVL UP Expo اعلام کرد که عرضه نسخه فیزیکی این بازی تأثیر چشمگیری بر بازار داشته است. به گفته او، توزیع‌کنندگان و شرکای تجاری از نتایج فروش رضایت کامل داشته‌اند و بسیاری از آن‌ها با فروش این نسخه توانسته‌اند کسب‌وکار خود را سر پا نگه دارند.

دسترسی محدود و نیاز به نسخه فیزیکی

مایک اشاره کرد که در مناطقی با اینترنت ضعیف یا پرهزینه، بازیکنان همچنان به نسخه فیزیکی وابسته‌اند. او گفت: «کاربران در این مناطق نمی‌توانند به راحتی بازی‌های دیجیتال را دانلود کنند و همین موضوع باعث شد نسخه فیزیکی برای آن‌ها اهمیت دوچندانی پیدا کند.»

اهمیت دیده شدن در فروشگاه‌ها

مدیر PM Studios همچنین توضیح داد که حضور فیزیکی بازی در فروشگاه‌ها موجب جلب توجه بیشتر مشتریان می‌شود. افرادی که به‌صورت اتفاقی وارد فروشگاه می‌شوند، با دیدن جلد بازی، ممکن است تصمیم به خرید بگیرند؛ موضوعی که در فضای دیجیتال کمتر اتفاق می‌افتد.

این موفقیت بار دیگر نقش مهم نسخه‌های فیزیکی در شرایط خاص بازار را به صنعت بازی یادآوری کرد.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 20:42:30
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.