0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > جنجال تازه در Battlefield 6؛ آیا آیتم‌های بازی با هوش مصنوعی ساخته شده‌اند؟

جنجال تازه در Battlefield 6؛ آیا آیتم‌های بازی با هوش مصنوعی ساخته شده‌اند؟

  • واحد تولید محتوا
  • 01 دی 1404 12:00:04
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بازیکنان Battlefield 6 به طراحی مشکوک باندل Windchill اعتراض کرده‌اند؛ جایی که ایرادات عجیب در تصویر سلاح، احتمال استفاده از هوش مصنوعی مولد را تقویت می‌کند. این موضوع بحث تازه‌ای درباره کیفیت محتوا و نقش AI در صنعت بازی به راه انداخته است.

جنجال تازه در Battlefield 6؛ آیا آیتم‌های بازی با هوش مصنوعی ساخته شده‌اند؟

آنچه در این مقاله میخوانید

اگر فکر می‌کردید بحث استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌ها فقط به تریلرها و آرت‌ورک‌ها محدود می‌شود، Battlefield 6 نظر دیگری دارد. این‌بار جنجال از یک آیتم تزئینی شروع شده؛ باندلی به نام Windchill که حالا حسابی زیر ذره‌بین گیمرها رفته است.

ماجرا از کجا لو رفت؟

همه‌چیز با یک پست ساده در Reddit شروع شد. یکی از کاربران تصویری از استیکر کارت بازیکن در باندل Windchill منتشر کرد؛ تصویری از یک سرباز وسط یک دانه برف، با سلاح M4A1 در دست. اما مشکل کجاست؟
با کمی دقت، ایرادهایی دیده می‌شود که بیشتر شبیه خروجی ابزارهای هوش مصنوعی مولد هستند تا طراحی انسانی دقیق:

  • سلاح دارای دو لوله مجزا است؛ یکی بالای دیگری

  • وجود دو محافظ دست برای یک اسلحه

  • جزئیاتی که در دنیای واقعی اسلحه‌ها اصلاً معنا ندارند

این‌ها دقیقاً همان خطاهایی هستند که معمولاً در تصاویر تولیدشده با AI دیده می‌شود.

واکنش گیمرها؛ فقط یک اشتباه ساده؟

واکنش‌ها سریع و تند بود. خیلی‌ها گفتند این اولین آیتم مشکوک به AI در Battlefield 6 نیست. یکی از کاربران نوشت:
«این‌که چنین ایرادی قبل از انتشار دیده نشده، یعنی واقعاً برایشان مهم نبوده.»

کاربر دیگری با کنایه اضافه کرد:
«پولت رو گرفتن؛ دیگه مهم نیست تو چی می‌خوای.»

بحث خیلی زود از یک استیکر ساده فراتر رفت و به سیاست‌های کلی Electronic Arts در استفاده از هوش مصنوعی رسید؛ بحثی که قبلاً هم در صنعت بازی بارها داغ شده بود.

هوش مصنوعی؛ ابزار کمکی یا تهدید برای هنر؟

برخی کاربران پا را فراتر گذاشتند و اصل استفاده از AI را زیر سؤال بردند. استدلالشان روشن است:

  • محتوای AI اغلب بر اساس آثار هنرمندان دیگر آموزش دیده

  • استفاده بی‌رویه از آن می‌تواند فرصت‌های شغلی هنرمندان واقعی را کم کند

یکی از کامنت‌ها مستقیم خطاب به EA بود:
«من پول بابت محتوای ماشینی ندادم. دستمزد هنرمندان‌تان را بدهید.»

جمع‌بندی؛ زنگ خطر یا جنجال گذرا؟

هنوز رسماً تأیید نشده که باندل Windchill با هوش مصنوعی ساخته شده یا نه، اما همین تردید برای بی‌اعتماد شدن بخشی از جامعه بتلفیلد کافی بوده است. در دورانی که آیتم‌های تزئینی بخش مهمی از درآمد بازی‌ها هستند، کیفیت و شفافیت بیش از هر زمان دیگری اهمیت دارد.

نظر شما چیست؟ استفاده از هوش مصنوعی در طراحی آیتم‌های بازی را می‌پذیرید یا خط قرمز شما همین‌جاست؟ تجربه‌تان را با ما به اشتراک بگذارید.

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 23:00:13
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.