0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > Assassin’s Creed جدید رکورد زد، اما عددی منتشر نشد

Assassin’s Creed جدید رکورد زد، اما عددی منتشر نشد

  • واحد تولید محتوا
  • 07 فروردین 1404 21:36:06
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بازی Assassin's Creed Shadows تنها یک هفته پس از عرضه، به رکورد ۳ میلیون بازیکن رسید. با وجود موفقیت چشمگیر، یوبی‌سافت هنوز آماری از فروش بازی منتشر نکرده است. این عنوان در ژاپن فئودال جریان دارد و آینده یوبی‌سافت به موفقیت آن گره خورده است.

Assassin’s Creed جدید رکورد زد، اما عددی منتشر نشد

آنچه در این مقاله میخوانید

تنها هفت روز پس از عرضه رسمی Assassin's Creed Shadows، یوبی‌سافت اعلام کرد که این بازی توانسته بیش از ۳ میلیون بازیکن را جذب کند. این آمار نسبت به ۲ میلیون بازیکن ثبت‌شده در روز دوم، پیشرفت قابل توجهی داشته و رکورد نسخه‌هایی مانند Origins و Odyssey را پشت سر گذاشته است.

با اینکه Shadows از نظر تعداد بازیکن عملکردی موفق داشته، یوبی‌سافت همچنان از اعلام رقم فروش رسمی خودداری کرده است. طبق اطلاعاتی که از طریق ایمیل داخلی شرکت فاش شده، این بازی از نظر درآمد روز اول پس از Valhalla دومین عنوان پرفروش تاریخ سری Assassin's Creed محسوب می‌شود و رکورد بیشترین فروش روز اول یوبی‌سافت در پلی‌استیشن استور را هم شکسته است.

تا به اینجا بیش از ۴۰ میلیون ساعت زمان صرف انجام این بازی شده است. همچنین، بازی با ثبت ۶۴٬۸۲۵ بازیکن همزمان در Steam، به پربازیکن‌ترین نسخه این سری در این پلتفرم تبدیل شده؛ هرچند باید در نظر داشت که این اولین بازی از مجموعه است که از زمان Odyssey در روز اول روی استیم عرضه شده است.

در مقایسه با دیگر بازی‌های تک‌نفره بزرگ، مثلاً بازی جدید Dragon Age: The Veilguard با ۸۹٬۴۱۸ بازیکن همزمان، Shadows عملکردی رقابتی و قابل توجه داشته است.

شدو؛ امید یا چالش بزرگ برای یوبی‌سافت؟

در پی تأخیرهای متعدد، شکست تجاری بازی‌هایی مانند Star Wars Outlaws، تعطیلی برخی استودیوها، اخراج‌ها و لغو پروژه‌ها، موفقیت Shadows برای آینده یوبی‌سافت حیاتی است. وضعیت مالی دشوار شرکت حتی خانواده مؤسس یوبی‌سافت را به مذاکره با غول‌هایی مثل Tencent برای واگذاری نسبی سهام سوق داده بود.

در نتیجه، تمام نگاه‌ها به عملکرد اولیه Shadows دوخته شده تا مشخص شود آیا می‌تواند جایگاه یوبی‌سافت را تثبیت یا تضعیف کند. هرچند تعداد بازیکن‌ها و زمان بازی بالا بوده، اما میزان درآمد حاصل از فروش، عامل اصلی در تعیین سرنوشت بازی و شرکت خواهد بود — عددی که احتمالاً تا گزارش مالی بعدی منتشر نخواهد شد.

نگاهی به تاریخچه Assassin’s Creed

Shadows با قرار گرفتن در دوران ژاپن فئودال، جایگاهی میانی در خط زمانی مجموعه دارد. برخلاف بسیاری از سری‌ها، مجموعه اساسین کرید به‌صورت خطی پیش نمی‌رود و میان دوره‌های تاریخی مختلف جابه‌جا می‌شود؛ از یونان باستان و مصر دوران بطلمیوسی تا قرون وسطی و حتی جنگ جهانی اول.

IGN برای کمک به درک بهتر این خط زمانی پیچیده، یک راهنمای جامع تهیه کرده که تمام رویدادهای مهم از عصر ایسو (تمدنی پیشرفته پیش از بشر) تا دوران شخصیت‌هایی مانند کاساندرا، بایک و باسیم را بررسی می‌کند.

اگر به دنیای بازی علاقه‌مند هستید یا به‌دنبال تجربه‌ای در اعماق تاریخ با فضای شرق آسیا می‌گردید، Assassin’s Creed Shadows گزینه‌ای جدی برای شماست.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 20:37:19
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.