0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > از استقبال میلیونی تا سقوط ناگهانی؛ پشت پرده Shadows چیست؟

از استقبال میلیونی تا سقوط ناگهانی؛ پشت پرده Shadows چیست؟

  • واحد تولید محتوا
  • 10 فروردین 1404 14:23:22
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

Assassin’s Creed Shadows با شروعی موفق، توانست میلیون‌ها بازیکن جذب کند، اما آمار تروفی‌ها نشان می‌دهد بخش زیادی از بازیکنان بازی را نیمه‌کاره رها کرده‌اند. این موضوع می‌تواند نشان‌دهنده ضعف در طراحی گیم‌پلی یا حفظ انگیزه کاربران باشد.

از استقبال میلیونی تا سقوط ناگهانی؛ پشت پرده Shadows چیست؟

آنچه در این مقاله میخوانید

بازی Assassin’s Creed Shadows که به‌تازگی برای کنسول‌های PS5، Xbox Series X/S و پلتفرم PC عرضه شده، توانست در آغاز عملکردی فراتر از انتظار داشته باشد. این عنوان نقش‌آفرینی تنها در مدت کوتاهی به ۳ میلیون بازیکن فعال و بیش از ۴۰ میلیون ساعت بازی رسید. اما برخلاف این شروع قدرتمند، آمارهای تازه نشان می‌دهند که بسیاری از کاربران، بازی را نیمه‌کاره رها کرده‌اند.

افت قابل‌توجه در تکمیل مراحل اولیه بازی

طبق داده‌های استخراج‌شده از سیستم تروفی‌های پلی‌استیشن ۵ و اچیومنت‌های استیم، درصد زیادی از بازیکنان حتی بخش اول بازی را نیز به پایان نرسانده‌اند. تنها ۳۶.۹٪ از کاربران PS5 موفق به دریافت تروفی «A New League Rises» شده‌اند. این عدد در استیم کمی بالاتر و حدود ۴۰.۸٪ است؛ موضوعی که از کاهش تعامل و پیگیری داستان توسط بازیکنان حکایت دارد.

بخش دوم؛ چالشی که کمتر کسی سراغش رفته

موضوع وقتی جالب‌تر می‌شود که به آمار مربوط به بخش دوم بازی نگاهی بیندازیم. در پلتفرم استیم، تنها ۲.۶٪ از بازیکنان توانسته‌اند مرحله دوم را به پایان برسانند و اچیومنت "An Oath Fulfilled" را دریافت کنند. این آمار برای بازیکنان پلی‌استیشن نیز تفاوت زیادی ندارد و تنها ۵.۹٪ آن‌ها توانسته‌اند این بخش را کامل کنند.

تجربه‌ای کوتاه برای بسیاری از گیمرها؟

اگرچه Assassin’s Creed Shadows با استقبال اولیه خوبی مواجه شد، اما داده‌ها نشان می‌دهند که درصد زیادی از بازیکنان انگیزه‌ای برای ادامه طولانی‌مدت این بازی نداشته‌اند. این موضوع می‌تواند زنگ خطری برای تیم توسعه‌دهنده باشد و نیاز به بازنگری در طراحی مراحل و انگیزه‌بخشی در گیم‌پلی را برجسته کند.

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 06:03:24
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.