0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > تغییری مهم در Assassin’s Creed Shadows؛ پایان قتل سریع؟

تغییری مهم در Assassin’s Creed Shadows؛ پایان قتل سریع؟

  • واحد تولید محتوا
  • 11 اسفند 1403 23:06:21
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

Assassin’s Creed Shadows سیستم مخفی‌کاری را تغییر داده است. برخلاف نسخه‌های قدیمی، کشتار یک‌ضربه‌ای دیگر تضمین‌شده نیست و بازیکنان باید از پرک‌ها و استراتژی‌های خاص برای ترور دشمنان استفاده کنند. البته روش سنتی هنوز قابل اجراست، اما نیاز به برنامه‌ریزی بیشتری دارد.

تغییری مهم در Assassin’s Creed Shadows؛ پایان قتل سریع؟

آنچه در این مقاله میخوانید

یوبیسافت اخیراً درباره رویکرد جدید خود در مخفی‌کاری و کشتار دشمنان در Assassin’s Creed Shadows توضیحاتی ارائه کرده است. طبق اعلام کارگردان بازی، بازیکنان همچنان می‌توانند با یک ضربه دشمنان را از بین ببرند، اما این روش دیگر به‌عنوان رویکرد اصلی مخفی‌کاری در بازی شناخته نمی‌شود.

پایان سنت قتل یک‌ضربه‌ای؟

یکی از امضاهای اصلی فرنچایز Assassin’s Creed، توانایی کشتن دشمنان تنها با یک ضربه مخفیانه بود. این مکانیک تا مدت‌ها بخش اصلی گیم‌پلی سری محسوب می‌شد، اما با عرضه Assassin’s Creed Origins در سال ۲۰۱۷، این سنت شکسته شد. از آن زمان، بازیکنان دیگر نمی‌توانستند همه دشمنان را بدون در نظر گرفتن سطح قدرتشان تنها با یک ضربه از بین ببرند.

در Assassin’s Creed Shadows، این روند ادامه پیدا کرده است. یوبیسافت از بازیکنان می‌خواهد که به‌جای اتکا به مکانیک‌های سنتی، از سیستم‌های پیچیده‌تر و استراتژیک‌تری در مخفی‌کاری استفاده کنند.

پرک‌های جدید برای مخفی‌کاری هوشمندانه‌تر

یکی از تغییرات بزرگ در Assassin’s Creed Shadows، اضافه شدن پرک‌های متنوع برای افزایش قدرت مخفی‌کاری در شرایط مختلف است. برخی از این پرک‌ها، توانایی کشتار مخفیانه در شب را افزایش می‌دهند، درحالی‌که برخی دیگر بر اساس مهارت‌های بازیکن، تأثیرات متفاوتی روی مبارزات خواهند داشت.

هدف از این سیستم جدید، تشویق بازیکنان به تعامل با محیط، بهره‌گیری از توانایی‌های شخصیت و استفاده از روش‌های متنوع‌تر و متفکرانه‌تر برای حذف دشمنان است. این تغییر باعث می‌شود که هر برخورد در بازی، چالش‌برانگیزتر و وابسته به استراتژی بازیکن باشد.

برای طرفداران قدیمی، هنوز گزینه‌ای وجود دارد

بااین‌حال، یوبیسافت تأیید کرده است که بازیکنان همچنان می‌توانند از روش کلاسیک کشتار تک‌ضرب استفاده کنند، اما برای انجام این کار باید از پرک‌های خاص یا استراتژی‌های مناسب در مبارزات بهره ببرند. این بدان معناست که در Assassin’s Creed Shadows، مخفی‌کاری سنتی و قتل یک‌ضربه‌ای دیگر یک ویژگی پیش‌فرض و همیشگی نیست، بلکه نیاز به برنامه‌ریزی و استفاده هوشمندانه از قابلیت‌های درون بازی دارد.

این تغییر ممکن است بین طرفداران بازی واکنش‌های متفاوتی ایجاد کند. آیا Assassin’s Creed Shadows می‌تواند تجربه مخفی‌کاری را به سطح جدیدی برساند، یا طرفداران سبک سنتی بازی از این تغییرات ناراضی خواهند بود؟ تنها زمان پاسخ این سؤال را خواهد داد!

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:31:02
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.