0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > نائویی ابتدا تنها شخصیت اصلی Assassin’s Creed Shadows بود

نائویی ابتدا تنها شخصیت اصلی Assassin’s Creed Shadows بود

  • واحد تولید محتوا
  • 19 اسفند 1403 20:11:52
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

در ابتدا، نائویی تنها شخصیت اصلی Assassin’s Creed Shadows بود، اما تیم توسعه بعداً یاسوکه را به بازی اضافه کرد. این تغییر باعث شد تا دو سبک مبارزه‌ای متفاوت در بازی شکل بگیرد. بازخوردهای اولیه نشان از یک تجربه جذاب و منحصر‌به‌فرد دارند.

نائویی ابتدا تنها شخصیت اصلی Assassin’s Creed Shadows بود

آنچه در این مقاله میخوانید

بازی Assassin’s Creed Shadows به‌عنوان یکی از بلندپروازانه‌ترین و جنجالی‌ترین نسخه‌های این مجموعه معرفی شده است. این نسخه با تمرکز بر ژاپن فئودالی طراحی شده، اما برخی آن را از نظر تاریخی نادرست می‌دانند.

تغییر در شخصیت‌های اصلی

یکی از موضوعات بحث‌برانگیز درباره این بازی، حضور یاسوکه به‌عنوان یکی از دو شخصیت اصلی است. یاسوکه که یک سامورایی آفریقایی‌تبار محسوب می‌شود، از همان ابتدا در برنامه‌های سازندگان قرار نداشت. طبق گفته تیم توسعه، در مراحل اولیه، تنها شخصیت اصلی بازی نائویی بود و یاسوکه بعدها به داستان اضافه شد.

تصمیم به اضافه شدن یاسوکه

جاناتان دومون، کارگردان اجرایی بازی، در گفت‌وگو با Gamerant توضیح داد که تیم سازنده ابتدا بازی را تنها با یک شخصیت اصلی (نائویی) طراحی کرده بود، اما در ادامه تصمیم گرفتند تا دو سبک و دیدگاه متفاوت را ارائه دهند. به همین دلیل، یاسوکه در مرحله‌ای از توسعه وارد داستان شد.

تفاوت میان نائویی و یاسوکه

بررسی گیم‌پلی منتشرشده نشان می‌دهد که نائویی دارای مکانیک‌های پیچیده‌تر و سبک مبارزه خاص‌تری نسبت به یاسوکه است. این تفاوت ممکن است به دلیل اضافه شدن یاسوکه در مراحل بعدی توسعه باشد. با این حال، حضور دو شخصیت با مهارت‌های متفاوت به بازیکنان آزادی عمل بیشتری می‌دهد.

بازخوردهای اولیه و انتظارات از بازی

انتظار می‌رود که Assassin’s Creed Shadows یک تجربه نقش‌آفرینی غنی و متنوع ارائه دهد. تأخیرهای ایجادشده در روند توسعه به بهبود بازی کمک کرده و نقدهای اولیه نشان از یک عرضه قدرتمند و موفق دارند.

Assassin’s Creed Shadows یکی از موردانتظارترین بازی‌های امسال است و بسیاری از طرفداران مشتاق‌اند تا ببینند دو شخصیت اصلی بازی چگونه داستان را پیش می‌برند و چه تفاوت‌هایی در سبک مبارزه‌ای آن‌ها وجود دارد.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 20:36:58
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.