0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > مشخصات گرافیکی Assassin’s Creed Shadows در کنسول‌های سونی

مشخصات گرافیکی Assassin’s Creed Shadows در کنسول‌های سونی

  • واحد تولید محتوا
  • 16 اسفند 1403 22:01:09
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

یوبیسافت و پلی استیشن جزئیات حالت‌های گرافیکی Assassin’s Creed Shadows را برای PS5 و PS5 Pro اعلام کردند. این بازی دارای سه حالت Performance، Fidelity و Balanced خواهد بود که تجربه‌ای بهینه‌شده با نرخ فریم و کیفیت تصویر متفاوت را ارائه می‌دهند.

مشخصات گرافیکی Assassin’s Creed Shadows در کنسول‌های سونی

آنچه در این مقاله میخوانید

شرکت یوبیسافت و پلی استیشن در یک بلاگ پست جدید، اطلاعات رسمی درباره حالت‌های گرافیکی بازی Assassin’s Creed Shadows روی کنسول‌های پلی استیشن ۵ و پلی استیشن ۵ پرو را منتشر کردند. این اطلاعات نشان می‌دهند که بازی در هر دو کنسول دارای سه حالت گرافیکی مختلف خواهد بود که به بازیکنان امکان انتخاب بین کیفیت بصری بالا یا نرخ فریم بهتر را می‌دهد.

تنظیمات گرافیکی در پلی استیشن ۵

  • حالت Performance:
    • رزولوشن 2160p آپ‌اسکیل شده
    • نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه
    • ری تریسینگ انتخابی
  • حالت Fidelity:
    • رزولوشن 2160p آپ‌اسکیل شده
    • نرخ فریم ۳۰ فریم بر ثانیه
    • ری تریسینگ استاندارد
  • حالت Balanced:
    • رزولوشن 2160p آپ‌اسکیل شده
    • نرخ فریم ۴۰ فریم بر ثانیه
    • ری تریسینگ استاندارد
    • (نیازمند مانیتور یا تلویزیون با قابلیت ۱۲۰/240Hz و HDMI 2.1)

تنظیمات گرافیکی در پلی استیشن ۵ پرو

  • حالت Performance:
    • رزولوشن 2160p آپ‌اسکیل شده
    • نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه
    • ری تریسینگ استاندارد
  • حالت Fidelity:
    • رزولوشن 2160p آپ‌اسکیل شده
    • نرخ فریم ۳۰ فریم بر ثانیه
    • ری تریسینگ گسترش‌یافته
  • حالت Balanced:
    • رزولوشن 2160p آپ‌اسکیل شده
    • نرخ فریم ۴۰ فریم بر ثانیه
    • ری تریسینگ گسترش‌یافته
    • (نیازمند مانیتور یا تلویزیون با قابلیت ۱۲۰/240Hz و HDMI 2.1)

تاریخ انتشار بازی

Assassin’s Creed Shadows قرار است در تاریخ ۲۰ مارس ۲۰۲۵ (۳۰ اسفند ۱۴۰۳) برای کنسول‌های پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC منتشر شود. با توجه به این که بازی یکی از عناوین مورد انتظار سال آینده است، این جزئیات می‌توانند کمک کنند تا بازیکنان پیش از عرضه، گزینه‌های گرافیکی مورد نظر خود را مشخص کنند.

کدام حالت گرافیکی بهتر است؟

انتخاب بین کیفیت بصری بالاتر و نرخ فریم بیشتر در نهایت به سلیقه بازیکنان بستگی دارد. اگر اولویت شما اجرای بازی با نرخ فریم بالاتر باشد، حالت Performance انتخاب بهتری است. اما اگر به جزییات بصری و جلوه‌های نوری پیشرفته‌تر اهمیت می‌دهید، حالت Fidelity تجربه‌ای سینمایی‌تر و چشم‌نوازتر را ارائه خواهد داد.

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 23:00:16
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.