0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > وقتی انسان هنوز از AI جلوتر است! داستان ساخت ARC Raiders

وقتی انسان هنوز از AI جلوتر است! داستان ساخت ARC Raiders

  • واحد تولید محتوا
  • 11 آبان 1404 13:00:29
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

استودیو Embark تأیید کرد در بازی ARC Raiders از هوش مصنوعی مولد استفاده نکرده و تنها از ابزار تبدیل متن به گفتار بهره برده است. هدفشان حفظ حس انسانی و اصالت صداهاست. این بازی با استقبال چشمگیر بازیکنان در پلتفرم‌های مختلف روبه‌رو شده است.

وقتی انسان هنوز از AI جلوتر است! داستان ساخت ARC Raiders

آنچه در این مقاله میخوانید

در روزهایی که بیشتر استودیوها برای کاهش هزینه‌ها سراغ هوش مصنوعی می‌روند، استودیو Embark مسیر متفاوتی را انتخاب کرده است. تنها یک روز پس از انتشار رسمی ARC Raiders، سازندگان اعلام کردند که از هوش مصنوعی مولد (Generative AI) برای تولید محتوا، طراحی یا دیالوگ‌ها استفاده نکرده‌اند.

به گفته‌ی استفن استراندبرگ، مدیر ارشد تجاری و از بنیان‌گذاران Embark، تیم تنها در یک بخش سراغ هوش مصنوعی رفته است: تبدیل متن به گفتار (Text-to-Speech) برای ضبط برخی دیالوگ‌ها. یعنی صداهای شنیده‌شده در بازی همچنان با حضور بازیگران واقعی ضبط شده‌اند، نه مدل‌های ساخته‌شده توسط هوش مصنوعی.

چرا Embark از بازیگران واقعی دست نمی‌کشد؟

استراندبرگ توضیح می‌دهد: هیچ برنامه‌ای برای جایگزینی بازیگران با هوش مصنوعی نداریم، چون وقتی انسان واقعی وارد پروژه می‌شود، داستان جان می‌گیرد.
این نگاه انسانی در مقابل روند فعلی صنعت بازی‌سازی که روزبه‌روز بیشتر به سمت تولید ماشینی می‌رود، نوعی امضا برای استودیو Embark محسوب می‌شود.

در واقع، همان تکنولوژی صوتی که پیش‌تر در بازی THE FINALS استفاده شده بود، حالا با همان میزان در ARC Raiders به کار رفته است نه بیشتر. تمرکز تیم همچنان بر کیفیت انسانی باقی مانده است، نه صرفاً سرعت توسعه.

هدف نهایی Embark از استفاده محدود از AI

Embark یک تیم نسبتاً کوچک است، اما هدفش ساخت دنیاهایی بزرگ و پویا برای بازیکنان است. استراندبرگ می‌گوید: ما از ابزارهای هوش مصنوعی فقط برای کمک‌های جزئی استفاده می‌کنیم تا بتوانیم دنیایی وسیع‌تر بسازیم، بدون اینکه روح انسانی کار را قربانی کنیم.

به بیان ساده‌تر، Embark از AI مثل یک ابزار کمکی بهره می‌برد، نه به‌عنوان جایگزین خلاقیت یا احساسات انسانی. این فلسفه باعث شده بازی‌هایش، به‌ویژه ARC Raiders، حس زنده و طبیعی‌تری نسبت به رقبا داشته باشند.

استقبال انفجاری از ARC Raiders

ARC Raiders یک بازی تیراندازی سوم‌شخص PvPvE است که در همان روزهای ابتدایی انتشار، موجی از بازیکنان را جذب کرد. طبق آمار رسمی، این بازی تنها روی PC توانست در چند ساعت اول به رکورد ۱۶۵ هزار بازیکن هم‌زمان برسد و کمی بعد این رقم از ۲۶۴ هزار نفر نیز فراتر رفت.
این ارقام هنوز شامل آمار بازیکنان کنسولی (PS5 و Xbox Series X|S) نمی‌شود، که نشان‌دهنده‌ی موفقیت بزرگ Embark در جذب جامعه‌ی گیمرهاست.

جمع‌بندی: هوش مصنوعی، نه قهرمان و نه دشمن

در نهایت Embark نشان داد که استفاده از AI به خودی خود بد نیست؛ نکته اینجاست که چگونه از آن استفاده شود. وقتی هوش مصنوعی در خدمت انسان باشد، می‌تواند روند توسعه را سریع‌تر کند، اما اگر جایگزین احساسات انسانی شود، نتیجه چیزی جز دنیایی سرد و مصنوعی نیست.

ARC Raiders هم‌اکنون برای کامپیوتر، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری X|S در دسترس است. اگر قصد تجربه‌ی نسخه‌ی کامل بازی را داری و نیاز به پرداخت درون‌برنامه‌ای داری، می‌توانی از طریق خرید گیفت کارت استیم اقدام کنی تا بدون دردسر دلاری وارد دنیای زیبای Embark شوی.

 نظر شما چیست؟

فکر می‌کنید آینده‌ی بازی‌سازی باید بیشتر به سمت استفاده از هوش مصنوعی برود یا حفظ نقش انسان‌ها مهم‌تر است؟ تجربه‌ی خودتان از بازی ARC Raiders را در کامنت‌ها بنویسید.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:27:31
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.