0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > اپل بالاخره کوتاه آمد؟ اپ‌استور ژاپن به رقبا باز شد

اپل بالاخره کوتاه آمد؟ اپ‌استور ژاپن به رقبا باز شد

  • واحد تولید محتوا
  • 30 آذر 1404 21:00:16
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

اپل در ژاپن مجبور شده اپ‌استور را به رقبا باز کند و اجازه پرداخت‌های خارج از سیستم خود را بدهد. این تصمیم در پی اجرای قانون رقابت نرم‌افزاری ژاپن گرفته شده و با وجود هشدارهای امنیتی اپل، واکنش‌های تند توسعه‌دهندگانی مثل اپیک گیمز را به‌دنبال داشته است.

اپل بالاخره کوتاه آمد؟ اپ‌استور ژاپن به رقبا باز شد

آنچه در این مقاله میخوانید

آیا دوران انحصار کامل اپ‌استور رو به پایان است؟ به‌نظر می‌رسد ژاپن پاسخ روشنی به این سؤال داده. Apple رسماً اعلام کرده که در ژاپن، توسعه‌دهندگان می‌توانند اپ‌استورهای جایگزین راه‌اندازی کنند و حتی پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای را خارج از سیستم رسمی اپل انجام دهند؛ تغییری بزرگ که نه از سر لطف، بلکه به‌دلیل اجرای قانون جدید رقابت نرم‌افزاری این کشور اتفاق افتاده است.

چرا اپل ناچار به این تغییر شد؟

این تصمیم در راستای اجرای Mobile Software Competition Act (MSCA) اتخاذ شده؛ قانونی که با هدف کاهش رفتارهای ضد رقابتی در بازار موبایل ژاپن به اجرا درآمده است.
به بیان ساده، قانون‌گذار ژاپنی به اپل گفته: «یا در را باز می‌کنی، یا ما بازش می‌کنیم.»

اپل پیش‌تر هم تجربه مشابهی در اروپا داشته؛ جایی که به‌واسطه Digital Markets Act (DMA) مجبور شد شرایط مشابهی را بپذیرد. در آمریکا هم شکایت جنجالی Epic Games مسیر پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای اپل را به چالش کشید، هرچند ماجرا هنوز کاملاً بسته نشده است.

نگرانی امنیتی یا هشدار همیشگی؟

طبق روال همیشگی، اپل در بیانیه‌اش هشدار داده که اپ‌استورهای جایگزین و پرداخت‌های خارج از سیستم رسمی می‌توانند «مسیرهای تازه‌ای برای بدافزار، کلاهبرداری و تهدید حریم خصوصی» ایجاد کنند.
اما نکته جالب اینجاست که اپل هم‌زمان اعلام کرده با همکاری رگولاتورهای ژاپنی، سیستمی به نام Notarization طراحی شده تا اپ‌ها قبل از انتشار تأیید شوند؛ به‌ویژه برای محافظت از کودکان در برابر محتوای نامناسب و اسکم‌ها.

این موضوع عملاً نشان می‌دهد که راه‌حل فنی همیشه وجود داشته و بحث اصلی، نه امنیت، بلکه کنترل بازار بوده است.

ساختار پیچیده کارمزد؛ اپل هنوز کوتاه نیامده؟

درست مثل اروپا، اپل در ژاپن هم یک ساختار کارمزدی پیچیده طراحی کرده تا با وجود باز شدن فضا، درآمد اپ‌استور ضربه جدی نخورد.
همین موضوع باعث شده انتقادها بالا بگیرد؛ مخصوصاً از سوی تیم اپیک.

Tim Sweeney، مدیرعامل اپیک گیمز، صراحتاً اعلام کرده که Fortnite همچنان به iOS ژاپن برنمی‌گردد، چون اپل برای پرداخت‌های شخص ثالث ۲۱٪ کارمزد تعیین کرده است. به‌گفته او، این «باز شدن» بیشتر شبیه یک مانع جدید است تا رقابت واقعی.

مهلت توسعه‌دهندگان تا چه زمانی است؟

اپل اعلام کرده توسعه‌دهندگان باید تا ۱۷ مارس ۲۰۲۶ با نسخه جدید قرارداد Apple Developer Program License Agreement موافقت کنند تا بتوانند از این امکانات جدید در ژاپن استفاده کنند.

جمع‌بندی

ژاپن حالا به جمع بازارهایی پیوسته که اپل را به عقب‌نشینی وادار کرده‌اند. سؤال اصلی اینجاست:
آیا این تغییر، آغاز رقابت واقعی در اکوسیستم iOS است یا فقط نسخه‌ای پیچیده‌تر از همان انحصار قدیمی؟

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 03:28:04
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.