0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > چرا پروژه ۳۴۰ هزار دلاری الزارا ناگهان متوقف شد؟

چرا پروژه ۳۴۰ هزار دلاری الزارا ناگهان متوقف شد؟

  • واحد تولید محتوا
  • 31 خرداد 1404 18:42:22
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بازی «الزارا: پژواک‌های درخشان (Alzara: Radiant Echoes)» پس از جذب ۳۴۰ هزار دلار از بیش از ۵٬۰۰۰ نفر در کیک‌استارتر، به‌دلیل مشکلات مالی و نبود سرمایه‌گذار، به حالت توقف نامحدود درآمد. استودیو Camelia نیز به‌طور رسمی منحل شد.

چرا پروژه ۳۴۰ هزار دلاری الزارا ناگهان متوقف شد؟

آنچه در این مقاله میخوانید

استودیو کامیلیا (Studio Camelia) اعلام کرد که روند توسعه بازی Alzara: Radiant Echoes که در پلتفرم کیک‌استارتر (Kickstarter) با حمایت بیش از ۵٬۰۰۰ نفر و جذب بودجه‌ای معادل ۳۴۰ هزار دلار تأمین شده بود، به حالت توقف نامحدود (Indefinite Pause) درآمده است.

این بازی که یک بازی نقش‌آفرینی نوبتی سه‌بعدی (3D Turn-Based RPG) الهام‌گرفته از آثار کلاسیک ژاپنی توصیف شده، قرار بود در آینده نزدیک در استیم (Steam) منتشر شود. با این حال، در تاریخ ۳۱ خرداد ۱۴۰۴ (۲۱ ژوئن ۲۰۲۵)، همچنان وضعیت بازی در صفحه استیم «به‌زودی» عنوان شده است.

انحلال رسمی استودیو Camelia

در بیانیه‌ای منتشرشده در صفحه رسمی پروژه در Kickstarter، توسعه‌دهندگان نوشتند:

«با نهایت تأسف اعلام می‌کنیم که استودیو Camelia رسماً منحل شده است.»

طبق این بیانیه، فرآیند انحلال شرکت در تاریخ ۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ (۲۸ آوریل ۲۰۲۵) آغاز شده و در حال حاضر مراحل قانونی آن در جریان است. استودیو همچنین اعلام کرده که:

«بازی Radiant Echoes اکنون به حالت توقف نامحدود درآمده است. احتمال اندکی وجود دارد که در آینده یک شرکت یا تیم شخص ثالث وارد عمل شود و پروژه را ادامه دهد.»

جزئیات تأمین مالی بازی در Kickstarter

مشخصات مالی پروژه مقدار
پلتفرم تأمین مالی Kickstarter
مبلغ جذب‌شده €294,428 معادل حدود $339,000
تعداد حامیان 5,089 نفر
تاریخ توقف پروژه خرداد ۱۴۰۴ (ژوئن ۲۰۲۵)
وضعیت فعلی بازی توقف نامحدود – امید اندک به ادامه توسط شخص ثالث

چرا پروژه متوقف شد؟

استودیو Camelia در توضیح دلایل توقف پروژه بیان کرده که علی‌رغم سرمایه‌گذاری مالی اعضای تیم و دریافت بودجه از طریق Kickstarter، برای تکمیل توسعه بازی به سرمایه‌گذاری خارجی بیشتری نیاز داشتند. آن‌ها دمو بازی را در رویدادهای مختلف به نمایش گذاشتند و جلسات متعددی با سرمایه‌گذاران برگزار کردند اما در نهایت هیچ همکاری مالی رسمی حاصل نشد.

«ما تمام تلاش‌ خود را کردیم تا ادامه دهیم، اما بدون حمایت مالی بیشتر، ادامه مسیر غیرممکن بود.»

وضعیت بازپرداخت به حامیان مالی

طبق سیاست رسمی پلتفرم Kickstarter، این وب‌سایت نقش یک فروشگاه را ندارد و به‌طور پیش‌فرض هیچ بازپرداختی برای پروژه‌های ناموفق انجام نمی‌دهد. در بخش «سؤالات متداول» این پلتفرم آمده است:

«کیک‌استارتر یک فروشگاه نیست و ما بازپرداخت انجام نمی‌دهیم. وقتی از یک پروژه حمایت می‌کنید، از حق خالق آن برای خلق چیز جدیدی پشتیبانی می‌کنید.»

استودیو Camelia نیز در بیانیه خود ضمن ابراز تأسف اعلام کرد:

«نه استودیو و نه پلتفرم Kickstarter امکان بازگرداندن مبلغ حمایت‌شده شما را ندارند، و بابت این موضوع واقعاً متأسفیم.»

جمع‌بندی

داستان پروژه Alzara: Radiant Echoes نمادی از چالش‌های پیچیده تأمین مالی و توسعه بازی‌های مستقل است؛ حتی زمانی که با حمایت قوی جامعه همراه باشد. با وجود توقف نامحدود این پروژه، هنوز امید اندکی به ادامه‌ی آن در آینده توسط گروه‌های مستقل دیگر باقی است. حامیان مالی پروژه اکنون باید با واقعیت تلخ شکست یک رؤیای جمعی مواجه شوند.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 20:27:40
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.